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“饥渴度取决于净水的分配量。”

“饥渴度较低则会降低一定的绝望感,饥渴度较高,则会提高绝望感,并降低工作效率,饥渴度最高时则会诱发逃亡或骚动。”

“绝望感则综合取决于安全感、饱腹感、饥渴度以及特殊事件。”

“绝望感较低,则会提高幸存者的劳动效率,绝望感较高则会诱发逃亡、损失、骚动等各类特殊事件。”

“游戏内的总览界面中,所有幸存者的「恐惧感」会显示为「秩序」,「生产效率」显示为「组织度」,「饥饿感」「饥渴度」「绝望值」则会显示为「满意度」。”

……

“而在幸存者中,则有部分拥有特殊技能的人才,可以选拔出来担任营地的管理者。”

“雇佣管理者需要支付一定的「消费品」以及额外的「消费品」当做维持费。”

“管理者共计分为四种。”

“负责管理营地生产政务的「事务官」”

“负责率领巡逻队与民兵队的「军官」”

“负责率领商队与拾荒队的「商人」”

“负责研究复现各种科技的「学者」。”

“这些管理者有强有弱,取决于他曾经的职业。”

“例如,同样是军官的候选者,可能存在「退伍军官(民兵队伤害+10%)」「侦察兵(巡逻队视野+10%)」这样的正面词条,也存在「保安队长(民兵队伤害 -10%)」「黑帮头目(民兵队士气-10%)」这样的负面词条。”

“例如,同样是商人的候选者,可能存在「百货商人(粮食与消费品收入+5%)」「破烂大王(拾荒稀有道具概率增加)」这样的正面词条,也存在「破产商人(贸易收入-5%)」「奢侈品商人(拾荒收入-5%)」这样的负面词条。”

……

“在招募「商人」与「军官」后,则可以为营地组织「拾荒队」「商队」「巡逻队」「民兵队」。”

“「拾荒队」:负责从城市废墟中收集资源的队伍。拾荒队是游戏前期玩家「食品」「净水」与「消费品」的重要来源,也有可能带回枪械、新幸存者等。随着游戏进入中后期,拾荒队则主要负责回收各类金属、建材、油料,以及部分稀有道具——例如枪械、火炮等。”

“「商队」:商队负责与其他幸存者营地进行贸易。相比于拾荒队收益的不确定性,商队可以稳定地从其他冒险

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